Passo 1 · Pavimentos: montar os andares, os ambientes e as peças

De cima para baixo: cada pavimento, os ambientes de cada um e as peças de cada ambiente.

Nesta página
  1. Antes de começar
  2. Passo a passo
  3. O que acontece depois
  4. Se algo travar

Ao final deste tutorial, você terá todos os pavimentos da edificação montados, com os ambientes e as peças de cada um, e o passo 2 liberado. São 20 passos; quase todos são um clique.

Antes de começar

  • Um projeto criado. Se ainda não tem, veja o tutorial Meus projetos e Novo projeto.
  • O Esgoto da edificação aberto: no painel do projeto, clique em Começar (ou Continuar) na linha do Esgoto. O tutorial Esgoto: os 4 passos mostra essa tela.
  • Em mãos: quantos andares a edificação tem e o que existe em cada um (banheiros, cozinha, área de serviço…).

Passo a passo

Os pavimentos

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Abra o passo 1

Clique em Continuar, no cartão Pavimentos. Essa tela é a Visão geral do Esgoto.

Se o botão disser Abrir ou Revisar, é o mesmo caminho.

  1. 1A linha que diz em que passo você está
  2. 2Continuar (ou Abrir): abre o passo 1
  3. 3Ver e editar: as peças do projeto. Não precisa mexer agora
2

Clique em + Pavimento

Clique em Pavimento, o botão com o + no canto direito. Abre a janela Novo pavimento.

Edificação nova mostra Adicionar pavimento no meio da tela. É o mesmo botão.

  1. 1+ Pavimento: adiciona um pavimento
  2. 2O lápis: edita o apelido e os andares iguais
  3. 3As setas: sobem e descem o pavimento na lista
  4. 4Lançar ambientes: abre o pavimento
3

Diga o que é esse pavimento

Marque uma opção em O que é: Térreo, Pavimento, Subsolo ou Cobertura.

Comece pelo Térreo: ele é a referência dos outros. O nome ninguém digita: o app monta sozinho (“1º pavimento”, “Subsolo 1”…).

  1. 1O que é: Térreo, Pavimento, Subsolo ou Cobertura
  2. 2Andares iguais
  3. 3Altura piso a piso, em metros
  4. 4Apelido (opcional)
4

Diga quantos andares iguais

Ajuste Andares iguais com o − e o +.

Mais de 1 vira pavimento tipo: a planta que vale para vários andares iguais. Você monta uma vez e o app repete em todos. Térreo e Cobertura são sempre um só.

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Confira a altura piso a piso

Confira Altura piso a piso. Já vem 3,00 m.

É a altura de um andar: do piso dele até o piso de cima. O app usa esse número para medir as colunas de ventilação (os tubos que sobem até o telhado).

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Clique em Adicionar

Clique em Adicionar. O pavimento entra na lista.

Antes, se quiser, escreva um Apelido (Garagem, Tipo, Mezanino…). A linha Vai aparecer como mostra o nome final.

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Adicione os outros pavimentos

Repita os passos 2 a 6 para cada pavimento da edificação.

A lista fica de cima para baixo, como num corte do prédio. Errou a ordem? Use as setas de subir e descer. Errou o número de andares? O lápis abre a janela de novo.

Os ambientes de cada pavimento

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Abra o pavimento

Clique em Lançar ambientes, no pavimento com a etiqueta próximo. Comece pelo de cima.

A tela mostra o nome do pavimento e os ambientes dele. Todos os pavimentos volta para a lista.

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Clique em + Ambiente

Clique em Ambiente, o botão com o + no alto à direita. Abre a janela Novo ambiente.

Pavimento vazio mostra o quadro Nenhum ambiente neste pavimento ainda. Clicar nele abre a mesma janela.

  1. 1Ambiente: o botão com o +, no alto à direita
  2. 2O quadro Nenhum ambiente neste pavimento ainda: clicar nele também abre a janela
  3. 3Pavimento pronto, para quando terminar
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Escolha um modelo de ambiente

Clique no modelo: Banheiro, Lavabo, Cozinha, Área gourmet, Área de serviço, Vestiário ou Cozinha industrial.

Cada modelo já vem com as peças típicas (o Banheiro vem com bacia, lavatório e chuveiro). Quer montar do zero? Ambiente vazio.

  1. 1Um modelo: já vem com as peças típicas
  2. 2Ambiente vazio: você escolhe as peças
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Dê o nome e clique em Criar ambiente

Clique em Criar ambiente. O ambiente aparece no pavimento como um cartão.

O campo Como chamar já vem com um nome sugerido. Digite outro se quiser (Suíte, Banheiro social…). Enter também cria. Outro modelo volta para a lista de modelos.

  1. 1Como chamar: o nome já vem sugerido
  2. 2Criar ambiente
  3. 3Outro modelo: volta para a lista de modelos

As peças de cada ambiente

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Ajuste a quantidade de cada peça

Clique em + ou − na ficha da peça. Cada peça do ambiente é uma ficha com a quantidade no canto.

Com uma unidade só, o − vira × e tira a peça do ambiente.

  1. 1A ficha da peça, com − 1 +
  2. 2Peça: adiciona outra peça
  3. 3Copiar e excluir o ambiente
  4. 4A saída do ambiente: só leitura, o passo 2 cuida dela
Está num pavimento tipo? A tela avisa: “Mexeu aqui, muda em todos”. Um andar é diferente dos outros? Clique no chip com o nome dele (ao lado do UHC): ele vira um pavimento próprio, começando como cópia do tipo.
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Clique em Peça para adicionar outra

Clique em Peça, o quadro tracejado dentro do cartão do ambiente. Abre a janela Adicionar peça.

As peças mais usadas naquele tipo de ambiente vêm primeiro.

  1. 1Buscar peça: digite o nome
  2. 2Clique no cartão para adicionar. O número mostra quantas o ambiente já tem
  3. 3Criar peça própria
  4. 4Pronto: fecha a janela
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Busque a peça e clique nela

Digite o nome em Buscar peça (pia, mictório, tanque…) e clique no cartão da peça. Ela entra no ambiente.

Enter adiciona a primeira da busca. A janela fica aberta: ponha quantas quiser e clique em Pronto.

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Não achou a peça? Clique em Criar peça própria

Clique em Criar peça própria, no pé da janela Adicionar peça. Abre a janela Nova peça.

Buscou um nome que não existe? O botão Criar esta peça aparece no lugar da lista e faz o mesmo.

  1. 1Nome da peça, UHC e Ø
  2. 2Tem desconector, Solta gordura e Recebe dejeto
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Preencha a peça e clique em Criar e adicionar

Escreva o Nome da peça, a UHC e o Ø do ramal de descarga. Depois, clique em Criar e adicionar.

UHC é o peso da peça na conta da norma; Ø é o diâmetro do cano que sai dela. Marque o que vale: Tem desconector (a peça tem sifão próprio, como a bacia), Solta gordura (pia de cozinha) e Recebe dejeto (bacia e mictório). A peça fica guardada na sua conta para os próximos projetos.

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Adicione os outros ambientes

Repita os passos 9 a 16 para cada ambiente do pavimento.

Ambiente parecido com um que já existe? O ícone de copiar, no cartão, cria uma cópia ao lado. Para trocar o nome, clique nele.

Marcar pronto e seguir

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Clique em Pavimento pronto

Clique em Pavimento pronto, no alto à direita ou na barra do pé da tela.

O app já abre o próximo pavimento que falta. A barra do pé mostra quantos estão prontos (“1 de 3 prontos”).

  1. 1Pavimento pronto, no alto à direita (o mesmo botão está na barra do pé)
  2. 2Quantos pavimentos já estão prontos
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Faça o mesmo nos outros pavimentos

Repita os passos 9 a 18 em cada pavimento que o app abrir.

Pavimento sem esgoto (garagem, cobertura)? Deixe sem ambientes e clique em Pavimento pronto. O app pergunta e você confirma em Marcar pronto.

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Clique em Ir para as ligações

Clique em Ir para as ligações. O botão aparece na lista de pavimentos quando todos estão prontos.

Ele também fica na barra do pé do último pavimento. Abre o passo 2.

  1. 1A faixa Todos os pavimentos prontos
  2. 2Ir para as ligações: abre o passo 2

O que acontece depois

Com todos os pavimentos prontos, o passo 1 fecha: ganha o check na barra de passos, e o passo 2, Ligações, destranca. Lá você diz, dentro de cada ambiente, o que cai em quê. Para voltar e mexer aqui, clique em Pavimentos na barra de passos e, no pavimento, em Revisar ambientes. Próximo tutorial: Passo 2 · Ligações.

Se algo travar

  • “Esta edificação ainda não tem pavimentos.” — clique em Adicionar pavimento e siga do passo 3.
  • O botão Adicionar fica apagado — a altura está fora da faixa. A janela diz “Entre 1,5 e 20 m”: corrija Altura piso a piso.
  • “… ainda não foi marcado como pronto.” — aparece na Visão geral e na Conferência. Abra o pavimento com Lançar ambientes e clique em Pavimento pronto.
  • “… está sem peças.” — é um aviso: um ambiente ficou vazio. Clique em Adicionar a primeira peça nele, ou exclua o ambiente pelo ícone de lixeira.
  • “… está sem ambientes. Marcar pronto assim mesmo?” — o pavimento não tem ambiente. Garagem ou cobertura? Clique em Marcar pronto. Esqueceu de lançar? Clique em Não e volte ao passo 9.
  • “Ligações ainda está trancado.” — algum pavimento não foi marcado pronto. A lista mostra qual: ele não tem o check verde.
  • “Escreva o nome da peça.”, “O UHC tem que ser maior que zero.” ou “Já existe uma peça chamada …” — na janela Nova peça: dê um nome que ainda não existe e uma UHC acima de zero.
  • “Ele sai dos N andares deste pavimento tipo.” — ao excluir um ambiente de pavimento tipo, ele some de todos os andares. Só um andar é diferente? Separe o andar primeiro (veja a nota depois do passo 12).