Passo 2 · Ligações

Abra cada ambiente, confira para onde cada peça manda o esgoto e confirme. Uma ação por passo.

Nesta página
  1. Antes de começar
  2. Passo a passo
  3. O que acontece depois
  4. Se algo travar

Ao final, cada ambiente da obra vai ter o seu fluxograma (o desenho de quem cai em quê) conferido e confirmado. São 14 passos, e o app já faz a maior parte sozinho.

Antes de começar

  • O passo 1 precisa estar fechado: todo pavimento marcado com Pavimento pronto. Se não está, veja o tutorial Passo 1 · Pavimentos.
  • Saiba o que é um fluxograma: o desenho que mostra para onde cada peça manda o esgoto, até a saída do ambiente.
  • Use um mouse. Neste passo quase tudo é arrastar: segurar o botão esquerdo, mover e soltar.

Passo a passo

1

Abra a tela Ligações

Clique em Ligações, na barra de passos do topo da tela.

Aparece a lista dos pavimentos. Cada um mostra quantos ambientes tem e quantos já estão confirmados.

  1. 1Ligações, na barra de passos
2

Abra um pavimento

Clique no nome do pavimento. A linha abre e mostra os ambientes dele.

Ao lado de cada ambiente está o estado: Confirmado, falta confirmar ou para resolver.

Comece pelo pavimento de cima. A ordem não trava nada, mas ajuda a não esquecer ninguém.

  1. 1Clique no nome do pavimento para abrir os ambientes
  2. 2O estado de cada ambiente: Confirmado, falta confirmar ou para resolver
  3. 3O botão Fluxograma (ou Revisar, se já confirmou)
3

Abra o fluxograma do ambiente

Clique em Fluxograma, na linha do ambiente.

Abre uma janela grande com o nome do ambiente e a palavra ligações no título.

Ambiente já confirmado mostra Revisar no lugar de Fluxograma. É o mesmo botão.

  1. 1A linha do ambiente: as peças e as UHC
  2. 2Fluxograma, ou Revisar se já confirmou
4

Olhe o desenho antes de mexer

Olhe o desenho. O app já ligou tudo de fábrica, e na maioria dos ambientes não há o que mudar.

A regra que ele usou: peça com sifão próprio (a bacia) cai direto na saída. Peça sem sifão (lavatório, chuveiro) cai numa caixa sifonada, a caixa com fecho d’água que segura o cheiro.

No alto, o selo Tudo certo quer dizer que já dá para confirmar. Se estiver assim, pule para o passo 13.

  1. 1O cartão de uma peça: o tipo, a UHC e o Ø dela
  2. 2A bolinha da direita: é por ela que a peça se liga
  3. 3A caixa sifonada: recebe as peças sem sifão e segura o cheiro
  4. 4RE, o encontro: nasce sozinho quando dois tubos se juntam
  5. 5A Saída: o fim do desenho, por onde o esgoto deixa o ambiente
  6. 6A Ventilação e a pastilha V de cada desconector
  7. 7O selo Tudo certo (ou N pontos para resolver) e o botão ?
  8. 8Confirmar ligações
5

Em dúvida, abra a ajuda da janela

Clique no botão ?, no alto da janela, ao lado do selo.

Abre um balão com os gestos e a legenda das cores: marrom é Primário (P), laranja é Secundário (S), verde é Secundário com gordura (S G), roxo tracejado é ventilação e vermelho tracejado é Ligação com problema.

Clique no ? de novo para fechar.

  1. 1O botão ?, ao lado do selo
  2. 2Como ler: o Ø, a carga e a legenda das cores
6

Ligue uma peça arrastando a bolinha

Segure a bolinha da direita do cartão da peça e arraste até o cartão de destino.

Enquanto arrasta, um tubo tracejado segue o mouse. Os destinos que podem receber a peça acendem; os outros apagam. Solte em cima de um aceso.

Soltou sobre a caixa sifonada ou a saída: a peça passa a cair ali. Soltou sobre outra peça: as duas se juntam num encontro (RD ou RE).

  1. 1A bolinha da direita do cartão: segure aqui
  2. 2O destino acende quando pode receber: solte em cima
Arrastar o corpo do cartão só muda ele de lugar, não liga nada. Errou? Ctrl+Z desfaz.
7

Crie uma caixa sifonada já ligada

Arraste a bolinha da peça até a faixa Soltar aqui cria, na direita, e solte em Nova caixa sifonada.

A faixa só aparece enquanto você arrasta. A caixa nasce com a peça já ligada nela, e o app avisa: Caixa sifonada criada, com … ligado nela.

Nova saída faz o mesmo com uma segunda saída. Use só quando parte do esgoto sai por outro caminho.

  1. 1Nova caixa sifonada: cria a caixa com a peça já dentro
  2. 2Nova saída: cria outra saída para o ambiente
8

Ou crie uma caixa vazia pelo botão +

Clique no botão redondo +, no canto de cima à direita do desenho, e escolha Adicionar caixa sifonada.

A caixa nasce vazia, no meio da tela, com o aviso Caixa sifonada criada. Arraste peças para dentro dela. Faça isso pelo passo 6.

O mesmo menu tem Adicionar saída e Adicionar ventilação. O botão direito do mouse no fundo abre o mesmo menu.

  1. 1Adicionar caixa sifonada
  2. 2Adicionar saída
  3. 3Adicionar ventilação
9

Clique no tubo que quer mudar

Clique em cima do traço do tubo.

Ele fica mais grosso, e aparece uma bolinha na ponta dele, encostada no destino.

Clicou no lugar errado? Aperte Esc e tente de novo, em cima do traço.

  1. 1O tubo selecionado fica mais grosso
  2. 2A bolinha na ponta: arraste para outro destino
10

Troque o destino ou tire a ligação

Arraste a bolinha da ponta do tubo até o novo destino e solte quando ele acender.

Quer só tirar a ligação? Com o tubo selecionado, aperte Del. A peça passa a cair onde o destino dela caía (do encontro para a saída, por exemplo).

Quem já cai na saída não tem para onde subir: ali o Del não faz nada.

11

Veja as opções da peça

Clique no cartão da peça. Abre um painel ao lado dele.

Cai em faz o mesmo que arrastar a bolinha, mas escolhendo numa lista. Desconector incorporado diz se a peça já tem sifão embutido (a bacia tem; o lavatório, não).

Tirar esta peça do ambiente apaga a peça. O botão direito do mouse no cartão mostra as mesmas ações num menu.

  1. 1Cai em: escolha o destino numa lista, sem arrastar
  2. 2Desconector incorporado: marque se a peça tem sifão embutido
  3. 3Tirar esta peça do ambiente
12

Confira a ventilação

Procure uma pastilha vermelha escrita Ventilar perto de alguma caixa sifonada ou bacia.

Se achar, arraste a pastilha até o cartão roxo Ventilação e solte. A pastilha fica roxa, com um V e o Ø do tubo.

Não achou nenhuma vermelha? O app já ventilou tudo sozinho. Cada caixa sifonada e cada bacia precisa de ventilação, pela norma.

13

Confirme o ambiente

Clique em Confirmar ligações, no pé da janela.

A janela fecha e o app avisa Ligações do … confirmadas. Na lista, o ambiente passa a Confirmado.

O botão só funciona com o selo em Tudo certo. Apagado? Veja Se algo travar, abaixo. Fechar sem confirmar guarda o que você mexeu, mas não confirma.

  1. 1Fechar sem confirmar (ou Fechar, se já confirmou)
  2. 2Confirmar ligações (vira Confirmado)
14

Repita para os outros ambientes

Volte ao passo 2 deste tutorial e abra o próximo ambiente, até todos ficarem Confirmado.

Quando o último confirmar, aparece a faixa Todos os fluxogramas confirmados, com o botão Ir para as saídas.

  1. 1A faixa Todos os fluxogramas confirmados
  2. 2Ir para as saídas: abre o passo 3

O que acontece depois

Cada ambiente ficou com o seu fluxograma fechado: o app já sabe o Ø de cada tubo, a caixa sifonada de cada banheiro e o que sai por cada saída. O passo 2 fecha sozinho quando todos estão confirmados. Se você mexer num ambiente depois, ele volta a mudou, confirme de novo: abra em Revisar e confirme outra vez. O próximo tutorial é o Passo 3 · Prumadas e rede: clique em Ir para as saídas.

Se algo travar

O selo no alto da janela diz quantos pontos faltam. Clique nele para ler cada um. Os avisos em vermelho travam o Confirmar ligações; os em amarelo só avisam.

  • O botão diz “Resolva o que está em vermelho primeiro”. Clique no selo N pontos para resolver, leia o aviso e procure o tubo vermelho tracejado no desenho. Cada aviso tem a solução na própria frase.
  • “Nada cai na saída ainda”. Nenhuma peça chega à Saída. Arraste a bolinha de uma peça, de uma caixa ou do encontro até ela.
  • “… não tem sifão e cai em trecho primário: os gases voltam por ali. Ligue numa caixa sifonada.” A peça sem sifão está caindo junto com a bacia. Arraste a bolinha dela até a caixa sifonada (passo 6) ou crie uma (passo 7).
  • “… recebe dejeto (…). Caixa sifonada não recebe bacia nem mictório.” Tire a bacia da caixa: arraste a bolinha dela até o encontro ou até a Saída.
  • “Entra esgoto primário em … Caixa sifonada só recebe secundário.” Uma peça marcada com Desconector incorporado está dentro da caixa. Tire a peça da caixa ou desmarque a opção (passo 11).
  • “… recebe N UHC. Caixa sifonada vai até 15 UHC (DN 150): divida em duas caixas.” Crie outra caixa (passo 7) e leve parte das peças para ela. A regra está no artigo Caixa sifonada pela NBR 8160.
  • “A saída de … daria Ø…, e caixa sifonada sai no máximo em Ø75.” Uma peça grande demais está na caixa. Tire a peça de descarga maior dela ou divida em duas caixas.
  • “… está sem ventilação: arraste o ‘Ventilar’ dele até uma ventilação (4.3.11).” É a pastilha vermelha do passo 12. Arraste até o cartão Ventilação.
  • “A Ventilação passa da Tabela 8 (… UHC): ligue parte dos desconectores em outra saída.” Crie outra ventilação pelo + (Adicionar ventilação) e arraste parte das pastilhas para ela.
  • “… passou de 160 UHC, o limite da Tabela 5 para ramal de esgoto.” O ambiente é grande demais para uma saída só. Crie uma Nova saída (passo 7) e divida as peças entre as duas. A Tabela 5 está no artigo Como dimensionar o ramal de esgoto.
  • “… não recebe nada. Ligue alguma peça nela ou exclua.” Aviso amarelo: uma caixa ou saída ficou vazia. Clique nela e use Excluir a caixa ou Excluir esta saída, ou ligue uma peça nela.
  • Na lista aparece “mudou, confirme de novo”. Alguém mexeu no ambiente depois de confirmado. Clique em Revisar, confira e clique em Confirmar ligações de novo.
  • Fez besteira no desenho. Ctrl+Z desfaz, quantas vezes precisar. Reorganizar, no pé do desenho, arruma os cartões de novo.